¡Bienvenido a la Guía de C#!
C# es un lenguaje de programación moderno y orientado a objetos, desarrollado por Microsoft. Es ampliamente utilizado en el desarrollo de aplicaciones de escritorio, aplicaciones web, videojuegos con Unity, y mucho más. 🚀 Con C#, puedes crear aplicaciones robustas y escalables de manera eficiente. 🌟 ¡Es una herramienta esencial para cualquier desarrollador de software! 💻
Introducción a C#
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Microsoft, ampliamente utilizado en el desarrollo de aplicaciones .NET, videojuegos (Unity) y más. Aquí tienes un ejemplo básico:
using System;
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("¡Hola, Mundo!");
}
}
Clases y Objetos
En C#, las clases son la base de la programación orientada a objetos. Aquí tienes un ejemplo de cómo definir una clase y crear un objeto:
using System;
class Persona
{
public string Nombre;
public int Edad;
public void Saludar()
{
Console.WriteLine($"Hola, mi nombre es {Nombre} y tengo {Edad} años.");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Persona persona1 = new Persona();
persona1.Nombre = "Juan";
persona1.Edad = 25;
persona1.Saludar();
}
}
Herencia en C#
La herencia permite crear nuevas clases a partir de clases existentes. Aquí tienes un ejemplo de herencia:
using System;
class Animal
{
public void Comer()
{
Console.WriteLine("Este animal está comiendo.");
}
}
class Perro : Animal
{
public void Ladrar()
{
Console.WriteLine("¡Guau guau!");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Perro miPerro = new Perro();
miPerro.Comer();
miPerro.Ladrar();
}
}
Polimorfismo en C#
El polimorfismo permite que objetos de diferentes clases sean tratados como objetos de una clase base. Aquí tienes un ejemplo usando métodos virtuales y sobreescritos:
using System;
class Animal
{
public virtual void HacerSonido()
{
Console.WriteLine("Este animal hace un sonido.");
}
}
class Perro : Animal
{
public override void HacerSonido()
{
Console.WriteLine("¡Guau guau!");
}
}
class Gato : Animal
{
public override void HacerSonido()
{
Console.WriteLine("¡Miau miau!");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Animal miAnimal1 = new Perro();
Animal miAnimal2 = new Gato();
miAnimal1.HacerSonido();
miAnimal2.HacerSonido();
}
}
Manejo de Excepciones en C#
En C#, puedes manejar errores usando bloques try-catch.
Aquí tienes un ejemplo:
using System;
class Program
{
static void Main()
{
try
{
int resultado = 10 / 0;
Console.WriteLine("El resultado es: " + resultado);
}
catch (DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine("Error: División por cero.");
}
}
}
Colecciones en C#
Las colecciones en C# son estructuras de datos que permiten
almacenar y manipular grupos de objetos. Aquí tienes un ejemplo de
uso de una List:
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
List<string> nombres = new List<string>();
nombres.Add("Juan");
nombres.Add("Ana");
nombres.Add("Carlos");
foreach (string nombre in nombres)
{
Console.WriteLine(nombre);
}
}
}
Ejercicios Prácticos
Aquí tienes algunos ejercicios para practicar tus habilidades en C#:
Ejercicio 1: Clase Cuenta Bancaria
Crea una clase CuentaBancaria con atributos como
saldo y métodos como Depositar y
Retirar.
Ejercicio 2: Herencia
Crea una clase base Vehiculo y dos clases derivadas
Coche y Moto. Implementa métodos
específicos para cada tipo de vehículo.
Ejercicio 3: Colecciones
Usa un Dictionary para almacenar nombres de personas
y sus edades. Luego, imprime el contenido del diccionario.